?

Log in

Teo

> Свежие записи
> Архив
> Друзья
> Личная информация
> previous 20 entries

Август 2, 2016


01:06 am - Отчет БЛЯ

Отчет с игры Боги, люди и Я, не персонажный.


БлагодарностиСвернуть )


Существует много кривых систем оченок игр. Я возьму структуру одной из систем и оценю каждый пункут по пятибальной системе, чтобы в случае номинирования игры на какую-либо премию, было проще принимать решение ;)

АХЧСвернуть )


ПравилаСвернуть )


СюжетСвернуть )


Работа с игроками/КастингСвернуть )


Помимо прочего у меня есть некоторое количество предложений и пожеланий, но я напишу о них в другой раз.


(4 комментария | Оставить комментарий)

Июнь 17, 2016


03:01 am - Вопрос про Гоп-Стоп
Собратья! Вот был анекдот
"Сидит старый опытный гопник в окружении молодняка, и поучает:
— Если вы увидите странного лоха в цветном балахоне, с длинными волосами, с улыбкой на лице, с торбой и гитарой за спиной — знайте, это Хиппи. Драться не любит и не умеет. Бить можно.
— Если вы увидите странного лоха в рваной тряпне, грязного, с зеленым ирокезом и банкой «жигуля» — знайте, это Панк. Драться любит, но не умеет. Бить можно.
— Если вы увидите странного лоха в кожаной куртке с металлическими бляхами, страшной майке и длинными черными волосами — знайте, это Металлист. Драться умеет, но не любит. Бить, в принципе, тоже можно.
— Если вы увидите странного лоха в кожаной куртке, камуфляжных штанах, армейских ботинках и лысого - знайте, это скинхед. Драться любит и умеет, к таким лучше вообще близко не подходить!
— Но если вы, идя по лесу, увидите странного лоха в балахоне, с длинными волосами, с улыбкой на лице, с торбой, гитарой за спиной и палкой в руках — знайте, это Ролевик. И не дай вам бог, перепутать его с хиппи!!!"
Я честно говоря не из тех кто умеет драться и вот не разминулся с тремя гопниками на Крымском мосту. Хорошо, всё разрулилось норм, но прежде чем ребята со свинцовой трубой отвалили от меня, мне пришлось показать им пустой кошелек.
Отсюда лично у меня вывод - 90-ые возвращаются прям во всей красе и отрицать этого факта лично я уже не могу.
Вопрос - как взаимодействовать с гопниками, как защищаться ну и вообще какие у вас есть кулстори из 90-ых или позже?

(1 комментарий | Оставить комментарий)

Март 27, 2016


12:19 am - Флэшмоб про имена
подсмотренно здесь http://jolaf.livejournal.com/751456.html и здесь http://rovenion.livejournal.com/1305351.html

Откуда ваше ролевое имя и почему вы зовётесь именно так.
С раннего детства я придумывал себе всякие ники и перводил свое имя (Федор) на английский язык. В 2004, когда я начал тусить с ролевиками на формуах и чатах я взял себе ник Теодред, чтобы соотвествовать званию толкиенист ну и потому что на тот момент этот персонаж казался мне хорошей кандидатурой - про него было сказано мало и был простор для фантазии. Друзья быстро сократили мой ник и стали называть меня либо Тео, либо Дред. Постепенно остался только Тео.


Менялись ли у вас имена и почему это происходило?
С тех пор как ник трансформировался из Теодреда в Тео ничего не менялось. А тому уже 11 лет.

Как вы зовёте себя сейчас, и если зовёте вновь по имени и фамилии, то почему это вновь стало важным, хотя долгое время не было?
Скорее наоброт, мой ник проник в мое пожизневое имя. Мне больше нравиться звучание имени Теодор, к тому же так проще объяснить почему я представляюсь как Тео - особенно не ролевикам, например людям  из онлайн игр.

Как вы относитесь к своему никнейму, и вы ли это или просто ваш «идентификатор», удобный способ для ваших друзей выделить вас в записной книжке телефона, а для вас — назвать себя для определённого круга людей?
 Для меня ник Тео - полноценное имя. Учитывая что он достаточно нейтрален, я могу сказать что я это Тео. Да и к тому же после всех лет я слабо воспринимаю когда ко мне обращаются по другому.

(Оставить комментарий)

Сентябрь 16, 2015


01:17 pm - РИ Нейрономикон
МГ Lucky Star представляет РИ Нейрономикон

Игра пройдёт в мае или в начале лета 2016 года.
Наш формат 50 - 70 человек, база.
В качестве основных первоисточников мы опираемся на у. Гибсона (Нейромансер) и Ф.Дика (Бегущий по лезвию), но конечно будем цитировать и использовать все прочие киберпанк-сеттинги.
Главмастер проекта - Тео. Команда: Фиона, Топор, Влад Вульф, Фидель, 203.

Вступайте в группу, следите за обновлениями!


(1 комментарий | Оставить комментарий)

Июль 1, 2015


09:08 pm - Дыбр
просто такСвернуть )
Местонахождение: Бурденко
Настроение: calmcalm
Музыка: регги

(Оставить комментарий)

Июнь 16, 2015


11:30 pm - Рим 2015

Предыстория

Я уже много лет пытаюсь поставить свою игру. Чтобы не кабинетку, а там человек на сто. Но каждый раз решаясь что-то делать я быстро понимал, что мне не хватает мастерского опыта. В 2014 я решил подойти к проблеме конструктивно и поигротешил у Шагги на Святом лете. Увидев в конце августа того же года объявление о поиске сомастеров в сообществе Ромула и Рема я не раздумывал ни секунду. Честно говоря я не рассчитывал, что меня возьмут =)


Работа
Работать над игрой девять месяцев это круто. И хоть я не всегда участвовал в общем контексте а то и пропадал на месяцы, ощущение постоянного информационного потока в мастерском чяте стало для меня чем-то привычным и даже не знаю как я буду без этого заходить вконтактик. Я восхищаюсь своими сомастерами и игроками, их энтузиазмом, креативностью и той упоротостью упорностью с которой они создавали игру все эти месяцы, ни на неделю не ослабляя темпы создания материалов и правил.

Общие очертания системы мертвятника сложились ещё осенью, а конкретное выражение получили весной.


Собственно на игре мертвятник выглядел так.


Депривация - завязывание глаз и включение антуражного загруза в наушники. Это действо происходило в храме за закрытыми дверями.


Потом мы вели человека подальше от игровой локации и сажали на бревнышки.


С бревнышек игрока забирал Харон. Переправа у нас моделировалась гамаком =) Харон вызнавал у персонажа имя и другие общие данные, говорил по душам.


Дальше игрок попадал к Вратам Смерти, где его ждал Хранитель. Тут игроку развязывали глаза и прежде чем пройти дальше он должен был оставить частичку своей человеческой жизни. В виде рисунка, надписи, стихотворения или чего ещё.


После, Хранитель отводил игрока в комнату судилища. Судьи у нас было три, ну или пять =) Судья для римлян был божественный Цезарь, второй судьёй была трёхликая Геката, третий был Баал, который иногда становился Янусом ну или кем ещё.


После суда игрок отправлялся к Мойрам, которые внемля рации выдавали игроку новую роль без отрыва от ролевого процесса.



Как я сейчас вижу свои основные ошибки.

Во первых, на что мне резонно указал Дрозд, отрыв от ролевой игры в мертвятнике таки должен быть. Тоесть узнавать у игрока во что он хочет играть дальше и хочет ли вообще нужно конечно по жизни а не в рамках игры. Да и выйти из игры не помешает перед новой ролью.

Во вторых, наш мертвятник был переусложнен из расчета на большее количество трупов - изобилие точек в которых можно мариновать человека абсолютно не сыграло.

Были наверное и ещё, но пока толком не отрефлексировал с командой.


Игра для меня.

На Риме я не ощутил себя играющим мастером. Я был мастером в общепринятом понимании слова, и это было печально. По ряду причин я не встроился ни в семейную ни в политическую иргу, от чего провисали и те кто был в моей команде - моя дочка и мои рабы. Нежданным для меня было желание игроков активно играть в религию и по началу я откровенно побаивался принимать решения и действовать самостоятельно, но кажется ближе к концу разошелся и у нас вышел миленький такой конклав фламинов.


Спасибо.

Огромное спасибо всей МГ - с вами было очень интересно работать!

Спасибо моей команде Дейви Джонса =)

Вульфу - за то что появился в последний момент и очень здорово помог на игре

Кате и Маше за жизнерадостность, рисунки и вообще =)

Криону за то что несмотря ни на что отхаронил!

Огдену и Фионе - за философию, суды и всё всё всё.


Ну и конечно спасибо всем замечательным игрокам с которыми играл и которые приехали на нашу игру!

(12 комментариев | Оставить комментарий)

Май 21, 2015


03:27 am - Мы тут играем
Чуваки! го поиграть!

Оригинал взят у the_sensate в Мы тут играем

Это сообщество - плацдарм творческой группы Whispering Rock (psychic summer camp).
Ролевые игры и всевозможные эксперименты на их основе.

Текущий проект в разработке:

Тип: павилионная игра
Акценты: драма, социалка, медицина, наука.
Время проведения (ориентировочное, возможны изменения): 17-18 октября 2015 года.
Количество участников (ориентировочное): 40

Оглавление

Анонс - коротко о том, во что играем

Главное
Все, находящееся тут обязательно к прочтению

Основы игры - красные флаги и самое важное
Голод - ситуация с едой на игре и в мире, рекомендации по отыгрышу

Правила

[Идет загрузка ............ 39%]

Организационное
Подготовка, роли, еда, помещение и прочий пожизняк

Встречи - общее положение дел
Круглые столы - ближайший пройдет 24 мая, воскресенье

Участники - список всех игроков (без привязки к персонажам)
Роли - возможные персонажи (без привязки к игрокам)
Заявка на игру - как и в какой форме изъявить свое желание

Общая информация по миру игры
Эту важную информацию знает любой житель планеты Земля

Словарь - термины и сущности, свойственные миру
Хронология войны - значимые события, которые произошли в мире с 2015 по 2037 год.

Специальная информация по миру игры
Эту информацию знают только специалисты или очень сильно увлеченные темой гражданские

Военная технология
Диглаторы - о возможных вариациях и некоторых особенностях.

Атмосфера
Эти материалы существуют в мире игры и теоретически доступны любому

"Конец эпохи?" - недавняя статья, получившая широкий общественный резонанс
"Мои знаменитые земляки" - школьное сочинение
Фотографии - примечательные места и сцены нового мира.

Эти материалы НЕ существуют в мире игры. По крайней мере в представленном виде.

Тизер - очень красивый рекламный ролик, который вполне мог бы быть тизером Гигантов
Агитация - пример военной видео-агитации



Связь

Любые личные вопросы по игре и обсуждение персонажа лучше через почту: zmeus(собака)yandex.ru
Прочие способы связиСвернуть )

(2 комментария | Оставить комментарий)

Май 19, 2015


07:59 pm - Мы строили, строили и наконец достроили.
Не хочу вдаваться во все мытарства, через которые мы прошли пока ремонтировали квартиру, но скажу что мы потратили на это в районе 800 тысяч рублей и два с половиной года. Самое западло с ремонтом - всегда находиться какая-нибудь хрень, которой у тебя нет, но её очень надо купить и бехз неё процесс встаёт. В ремонте ВСЕГДА появляются непредвидженные расходы, которые сильно превышают предвиденные. Ещё, ремонт это портативная чёрная дыра которая хавает материальные и ментальные ресурсы. Постоянно. В процессе ремонта, даже если ты конченный распиздяй (вроде меня), у тебя появляется чёртов перфекционизм - "ну если купить такую хрень, то можно сделать получше" или "блиин тут криво получилось надо пределывать". Короче ремонт обучает дзенскому спокойствию и пониманию что всё мирское пустота.
Квартиру мы в итоге сдали, вот прошел первый месяц и сегодня я получил второй платёж от арендатора.

Много было оттусовано на этой славной квартире, с теплом вспоминаю старые времена и людей, которые прошли через вписки на фрунзе!

Отчет было/стало.

18 фоток под катомСвернуть )
Местонахождение: Бурденко
Настроение: excitedexcited
Музыка: Be Svendsen

(5 комментариев | Оставить комментарий)

Май 18, 2015


03:46 am - Большие дружеские весенние манёвры 2015
Заглянули на манёвры, вот паршивое видео для передачи атмосферы =)

(Оставить комментарий)

Октябрь 15, 2014


05:32 am
Перефразируя Хэма. Думай пьяный, действуй трезвый.
Настроение: thirstyхочу пить
Музыка: R.Strauss - Four Last Songs

(Оставить комментарий)

Сентябрь 4, 2014


11:08 am
Как же я люблю необычное оружие из прошлых веков!

Оригинал взят у mayak_parnasa в Капсюльный шестизарядный пепербокс — стилет — трость - один экспонат.
Сегодня у нас будет весьма необычный экспонат. Капсюльный шестизарядный пепербокс — стилет — трость.
Замаскированное огнестрельное оружие очень часто скрывалось в полости различных хозяйственно-бытовых предметов.

Трости или прогулочные палки, комбинированные с огнестрельным оружием, стали модернизацией и логическим продолжением тростей, совмещенных с холодным оружием: тростей-стилетов, тростей-кинжалов, тростей-шпаг.
Читать дальше...Свернуть )
Источник.

Поддержи авторов - Добавь в друзья!

(Оставить комментарий)

Апрель 15, 2014


07:27 pm - Карго-культ СССР
https://www.facebook.com/teodor.moskovsky/posts/762102100475542

(3 комментария | Оставить комментарий)

Октябрь 25, 2013


03:56 pm - Роскошная смерть
В 1578 мир облетел слух о том что в Риме нашли древние катакомбы с захоронениями ранних христиан. Многие скелеты найденные там были признаны святыми и отправлены в церкви по всей Европе, что бы заменить уничтоженные при анти-церковных погромах реликвии. Там трупы были украшены золотом и драгоценными камнями. Впервые в истории, фотограф Paul Koudounaris, который специализируется на снимках реликвий связанных со смертью (вроде мощей святых, мумий и пр.) получил доступ в различные священные места, что бы провести фотосъемку.
Вот какими предстали перед ним святые:
смотреть на мертвецовСвернуть )

(Оставить комментарий)

Октябрь 1, 2013


05:07 pm - То же, но без секса и рок-н-ролла
Оригинал опубликован ibigdan. Репост сделан awesome_teo 2013-10-01 17:07:00.

Если хотите разозлить сразу всех, просто скажите, как доктор Карл Харт, что в наркотиках нет ничего особенного.

Доктор Карл Харт из Колумбийского университета не просто сказал, а написал об этом книжку. А чтобы позлить всех еще сильнее, он поставил весьма убедительные опыты.

Сперва — объявление в газете. Уникальный шанс заработать 950 долларов, ни черта не делая несколько недель, а только покуривая крэк. Отличный крэк, сделанный из чистейшего фармацевтического кокаина. Публика охотно собралась на зов, и состояла она, вполне предсказуемо, главным образом из афроамериканцев низкого уровня доходов. Парней расселили по больничным палатам, и эксперимент начался.

читать дальшеСвернуть )

(98 комментариев | Оставить комментарий)

Июль 12, 2013


03:03 am - 18-зарядный револьвер. Трехствольный.
Офигительная штука! Я думал такие только в ролевых играх бывают =) Не мог не утащить к себе!

Оригинал взят у strangernn в Ликвидируя основной недостаток: 18-зарядный револьвер. Трехствольный.

18-зарядный револьвер (кликабельно)

Действительно, револьверы - при всех своих достоинствах в виде управления одной рукой, ненужности предохранителя и нечувствительности к осечкам - достаточно ограничены. Чем? Боекомплектом, который задан разумностью размеров барабана. В каком-то заметном калибре больше шести (край - семи) патронов не помещается, процедура перезарядки не слишком быстрая, - в общем, "если что-то серьезное" - то ой. Поэтому, конструкторы всех стран пытались решить проблему. В частности, где-то в Европе (источники называют Испанию, Бельгию и Францию - но без аргументов) был в конце XIX века сконструирован этот вот 18-зарядный револьвер.

продолжение под катомСвернуть )

(Оставить комментарий)

Март 26, 2013


08:34 pm - Снегопад
Ну пост для истории, и для тех, кто в последние дни отсиживался дома или был не в Мск)

Смотреть фоточки...Свернуть )

Местонахождение: Бурденко
Настроение: drunkdrunk
Музыка: Electric Lords

(4 комментария | Оставить комментарий)

Январь 18, 2013


07:53 pm - Пантесилея
Только что получил за это эссе отлично по зарубежной литературе, по моему, текст получился хороший, оставлю здесь)

Эссе на тему Пнтесилея Генриха фон Клейста.Свернуть )

(2 комментария | Оставить комментарий)

Декабрь 31, 2012


03:11 am - Сходили на Хоббита.
Очень зрелищное кино. Это собственно единственный плюс фильма.
Хоббит в данном случае просто вывеска, это мог быть блокбастер в любой рандомной фентезийной вселенной. Мне кажется у Джексона получился даже не приквел к Братству кольца, а очередной боевичок, изрядно затянутый к тому же. Все обаяние книжного Хоббита, тщательно уничтожено режиссером и сценаристами. Все характеры вывернуты на изнанку. Гномы зачастую ведут себя как злобные гопники, в самом начале, Бильбо даже не предлагает Гендальфу присесть (не то что там на чай пригласить). Торин и Бильбо - просто колоссальное непопадание в роль.
Основную сюжетную линию, Джексон конечно не тронул. Но в кинотеатре меня постоянно преследовало ощущение, что я схожу с ума. А все потому, что рядом с прямыми текстуальными цитатами из книги, Джексон показывал такую невероятную поебень, что просто нет слов.  Рейдбосс и главная бооооль Торина - Азог. Ниебический массовый махач с тролями в самом начале и Гендальф расхерачивающий камень посхом... Саурон...  Радагаст... Лолчто? 
Плюс к этому, дебильные боевиковые клише, тупые шуточки в духе идиотских ситкомов и все в такое. Ну нельзя же так...
Честно говоря, больше всего меня разочаровали не столько изменения в сюжете и деталях, сколько отсутствие духа книги, ее атмосферы. Я верил что мне понравиться( 
Теперь жду Гоблина, надеюсь он поправит этот фильм) 
Tags:

(Оставить комментарий)

Декабрь 21, 2012


09:55 pm - Mechwarrior online
Собственно я тут заценил сабж.
Игра находиться в стадии открытого бета-теста. Первые впечатления.
Во первых графа - я ожидал большего. Движок тоже уныл - не сделать разрушаемый (хотя бы частично) ландшафт это просто бездарно учитывая современные технологии.  Пусть меня ненавидят фанаты мехвара, но управление, бывшее во всей серии игр убогим, осталось таким же кривожопым. Я думал, что для  онлайн версии они сделают его более казуальным, это было бы разумно для привлечения игроков. Плюс к этому, видимо на бете, нет никаких туториалов, что делает освоение игры очень трудным (смотреть тонны гайдов на ютюбике особого желания нет). Вообще весь интерфейс вызывает отторжение, так сказать user unfrendly, как чего где качать, с ходу не понятно, везде предложения что то купить, куча каких то непонятных кнопачек...
В общем, подожду когда они сделают полноценную версию, но видимо не в моём вкусе игра. А жаль, я надеялся, что в роботов рубиться будет интересно(
Местонахождение: Бурденко
Настроение: nerdynerdy
Музыка: Big O Ost

(Оставить комментарий)

Декабрь 20, 2012


11:00 pm - Аниме псто
Периодически слышу вопросы - типа чего посмотреть из аниме, подскажи что-нибудь годное и т.п. Решил написать пост, для тех кто в танке)
Трудно создавать такой список, наверняка я что-то забыл. Не закидывайте шапками, анимешники ^^


Многабукаф и картинок под катомСвернуть )
Местонахождение: Бурденко
Настроение: coldcold
Музыка: Mass Effect OST

(6 комментариев | Оставить комментарий)

> previous 20 entries
> Go to Top
LiveJournal.com