Отчет БЛЯ

Отчет с игры Боги, люди и Я, не персонажный.


Collapse )


Существует много кривых систем оченок игр. Я возьму структуру одной из систем и оценю каждый пункут по пятибальной системе, чтобы в случае номинирования игры на какую-либо премию, было проще принимать решение ;)

Collapse )


Collapse )


Collapse )


Collapse )


Помимо прочего у меня есть некоторое количество предложений и пожеланий, но я напишу о них в другой раз.

Lrrr

Вопрос про Гоп-Стоп

Собратья! Вот был анекдот
"Сидит старый опытный гопник в окружении молодняка, и поучает:
— Если вы увидите странного лоха в цветном балахоне, с длинными волосами, с улыбкой на лице, с торбой и гитарой за спиной — знайте, это Хиппи. Драться не любит и не умеет. Бить можно.
— Если вы увидите странного лоха в рваной тряпне, грязного, с зеленым ирокезом и банкой «жигуля» — знайте, это Панк. Драться любит, но не умеет. Бить можно.
— Если вы увидите странного лоха в кожаной куртке с металлическими бляхами, страшной майке и длинными черными волосами — знайте, это Металлист. Драться умеет, но не любит. Бить, в принципе, тоже можно.
— Если вы увидите странного лоха в кожаной куртке, камуфляжных штанах, армейских ботинках и лысого - знайте, это скинхед. Драться любит и умеет, к таким лучше вообще близко не подходить!
— Но если вы, идя по лесу, увидите странного лоха в балахоне, с длинными волосами, с улыбкой на лице, с торбой, гитарой за спиной и палкой в руках — знайте, это Ролевик. И не дай вам бог, перепутать его с хиппи!!!"
Я честно говоря не из тех кто умеет драться и вот не разминулся с тремя гопниками на Крымском мосту. Хорошо, всё разрулилось норм, но прежде чем ребята со свинцовой трубой отвалили от меня, мне пришлось показать им пустой кошелек.
Отсюда лично у меня вывод - 90-ые возвращаются прям во всей красе и отрицать этого факта лично я уже не могу.
Вопрос - как взаимодействовать с гопниками, как защищаться ну и вообще какие у вас есть кулстори из 90-ых или позже?
greed

Флэшмоб про имена

подсмотренно здесь http://jolaf.livejournal.com/751456.html и здесь http://rovenion.livejournal.com/1305351.html

Откуда ваше ролевое имя и почему вы зовётесь именно так.
С раннего детства я придумывал себе всякие ники и перводил свое имя (Федор) на английский язык. В 2004, когда я начал тусить с ролевиками на формуах и чатах я взял себе ник Теодред, чтобы соотвествовать званию толкиенист ну и потому что на тот момент этот персонаж казался мне хорошей кандидатурой - про него было сказано мало и был простор для фантазии. Друзья быстро сократили мой ник и стали называть меня либо Тео, либо Дред. Постепенно остался только Тео.


Менялись ли у вас имена и почему это происходило?
С тех пор как ник трансформировался из Теодреда в Тео ничего не менялось. А тому уже 11 лет.

Как вы зовёте себя сейчас, и если зовёте вновь по имени и фамилии, то почему это вновь стало важным, хотя долгое время не было?
Скорее наоброт, мой ник проник в мое пожизневое имя. Мне больше нравиться звучание имени Теодор, к тому же так проще объяснить почему я представляюсь как Тео - особенно не ролевикам, например людям  из онлайн игр.

Как вы относитесь к своему никнейму, и вы ли это или просто ваш «идентификатор», удобный способ для ваших друзей выделить вас в записной книжке телефона, а для вас — назвать себя для определённого круга людей?
 Для меня ник Тео - полноценное имя. Учитывая что он достаточно нейтрален, я могу сказать что я это Тео. Да и к тому же после всех лет я слабо воспринимаю когда ко мне обращаются по другому.
greed

РИ Нейрономикон

МГ Lucky Star представляет РИ Нейрономикон

Игра пройдёт в мае или в начале лета 2016 года.
Наш формат 50 - 70 человек, база.
В качестве основных первоисточников мы опираемся на у. Гибсона (Нейромансер) и Ф.Дика (Бегущий по лезвию), но конечно будем цитировать и использовать все прочие киберпанк-сеттинги.
Главмастер проекта - Тео. Команда: Фиона, Топор, Влад Вульф, Фидель, 203.

Вступайте в группу, следите за обновлениями!

Рим 2015

Предыстория

Я уже много лет пытаюсь поставить свою игру. Чтобы не кабинетку, а там человек на сто. Но каждый раз решаясь что-то делать я быстро понимал, что мне не хватает мастерского опыта. В 2014 я решил подойти к проблеме конструктивно и поигротешил у Шагги на Святом лете. Увидев в конце августа того же года объявление о поиске сомастеров в сообществе Ромула и Рема я не раздумывал ни секунду. Честно говоря я не рассчитывал, что меня возьмут =)


Работа
Работать над игрой девять месяцев это круто. И хоть я не всегда участвовал в общем контексте а то и пропадал на месяцы, ощущение постоянного информационного потока в мастерском чяте стало для меня чем-то привычным и даже не знаю как я буду без этого заходить вконтактик. Я восхищаюсь своими сомастерами и игроками, их энтузиазмом, креативностью и той упоротостью упорностью с которой они создавали игру все эти месяцы, ни на неделю не ослабляя темпы создания материалов и правил.

Общие очертания системы мертвятника сложились ещё осенью, а конкретное выражение получили весной.


Собственно на игре мертвятник выглядел так.


Депривация - завязывание глаз и включение антуражного загруза в наушники. Это действо происходило в храме за закрытыми дверями.


Потом мы вели человека подальше от игровой локации и сажали на бревнышки.


С бревнышек игрока забирал Харон. Переправа у нас моделировалась гамаком =) Харон вызнавал у персонажа имя и другие общие данные, говорил по душам.


Дальше игрок попадал к Вратам Смерти, где его ждал Хранитель. Тут игроку развязывали глаза и прежде чем пройти дальше он должен был оставить частичку своей человеческой жизни. В виде рисунка, надписи, стихотворения или чего ещё.


После, Хранитель отводил игрока в комнату судилища. Судьи у нас было три, ну или пять =) Судья для римлян был божественный Цезарь, второй судьёй была трёхликая Геката, третий был Баал, который иногда становился Янусом ну или кем ещё.


После суда игрок отправлялся к Мойрам, которые внемля рации выдавали игроку новую роль без отрыва от ролевого процесса.



Как я сейчас вижу свои основные ошибки.

Во первых, на что мне резонно указал Дрозд, отрыв от ролевой игры в мертвятнике таки должен быть. Тоесть узнавать у игрока во что он хочет играть дальше и хочет ли вообще нужно конечно по жизни а не в рамках игры. Да и выйти из игры не помешает перед новой ролью.

Во вторых, наш мертвятник был переусложнен из расчета на большее количество трупов - изобилие точек в которых можно мариновать человека абсолютно не сыграло.

Были наверное и ещё, но пока толком не отрефлексировал с командой.


Игра для меня.

На Риме я не ощутил себя играющим мастером. Я был мастером в общепринятом понимании слова, и это было печально. По ряду причин я не встроился ни в семейную ни в политическую иргу, от чего провисали и те кто был в моей команде - моя дочка и мои рабы. Нежданным для меня было желание игроков активно играть в религию и по началу я откровенно побаивался принимать решения и действовать самостоятельно, но кажется ближе к концу разошелся и у нас вышел миленький такой конклав фламинов.


Спасибо.

Огромное спасибо всей МГ - с вами было очень интересно работать!

Спасибо моей команде Дейви Джонса =)

Вульфу - за то что появился в последний момент и очень здорово помог на игре

Кате и Маше за жизнерадостность, рисунки и вообще =)

Криону за то что несмотря ни на что отхаронил!

Огдену и Фионе - за философию, суды и всё всё всё.


Ну и конечно спасибо всем замечательным игрокам с которыми играл и которые приехали на нашу игру!
greed

Мы тут играем

Чуваки! го поиграть!

Оригинал взят у the_sensate в Мы тут играем

Это сообщество - плацдарм творческой группы Whispering Rock (psychic summer camp).
Ролевые игры и всевозможные эксперименты на их основе.

Текущий проект в разработке:

Тип: павилионная игра
Акценты: драма, социалка, медицина, наука.
Время проведения (ориентировочное, возможны изменения): 17-18 октября 2015 года.
Количество участников (ориентировочное): 40

Оглавление

Анонс - коротко о том, во что играем

Главное
Все, находящееся тут обязательно к прочтению

Основы игры - красные флаги и самое важное
Голод - ситуация с едой на игре и в мире, рекомендации по отыгрышу

Правила

[Идет загрузка ............ 39%]

Организационное
Подготовка, роли, еда, помещение и прочий пожизняк

Встречи - общее положение дел
Круглые столы - ближайший пройдет 24 мая, воскресенье

Участники - список всех игроков (без привязки к персонажам)
Роли - возможные персонажи (без привязки к игрокам)
Заявка на игру - как и в какой форме изъявить свое желание

Общая информация по миру игры
Эту важную информацию знает любой житель планеты Земля

Словарь - термины и сущности, свойственные миру
Хронология войны - значимые события, которые произошли в мире с 2015 по 2037 год.

Специальная информация по миру игры
Эту информацию знают только специалисты или очень сильно увлеченные темой гражданские

Военная технология
Диглаторы - о возможных вариациях и некоторых особенностях.

Атмосфера
Эти материалы существуют в мире игры и теоретически доступны любому

"Конец эпохи?" - недавняя статья, получившая широкий общественный резонанс
"Мои знаменитые земляки" - школьное сочинение
Фотографии - примечательные места и сцены нового мира.

Эти материалы НЕ существуют в мире игры. По крайней мере в представленном виде.

Тизер - очень красивый рекламный ролик, который вполне мог бы быть тизером Гигантов
Агитация - пример военной видео-агитации



Связь

Любые личные вопросы по игре и обсуждение персонажа лучше через почту: zmeus(собака)yandex.ru
Collapse )
Tailor

Мы строили, строили и наконец достроили.

Не хочу вдаваться во все мытарства, через которые мы прошли пока ремонтировали квартиру, но скажу что мы потратили на это в районе 800 тысяч рублей и два с половиной года. Самое западло с ремонтом - всегда находиться какая-нибудь хрень, которой у тебя нет, но её очень надо купить и бехз неё процесс встаёт. В ремонте ВСЕГДА появляются непредвидженные расходы, которые сильно превышают предвиденные. Ещё, ремонт это портативная чёрная дыра которая хавает материальные и ментальные ресурсы. Постоянно. В процессе ремонта, даже если ты конченный распиздяй (вроде меня), у тебя появляется чёртов перфекционизм - "ну если купить такую хрень, то можно сделать получше" или "блиин тут криво получилось надо пределывать". Короче ремонт обучает дзенскому спокойствию и пониманию что всё мирское пустота.
Квартиру мы в итоге сдали, вот прошел первый месяц и сегодня я получил второй платёж от арендатора.

Много было оттусовано на этой славной квартире, с теплом вспоминаю старые времена и людей, которые прошли через вписки на фрунзе!

Отчет было/стало.

Collapse )